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Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Spatio Cat's III - L'heure"
Résumé
Apprenez l'heure tout en vous amusant ! 5 règles de jeu évolutives (TriCats, MémoCats, Misty, les Défis et la bataille) mêlant apprentissage de l'heure, mémoire et rapidité pour apprendre et maîtriser les différentes façons de lire l'heure.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Spatio Cat's II - Les repères temporels"
Résumé
Apprenez les repères temporels tout en vous amusant ! 6 règles de jeu sont proposées : TriCats, AssoCats, les rondes des jours et des mois, les Défis et les Enigmes, mêlant jours, mois, saisons, repères mémoire et rapidité.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Toutilix"
Résumé
Pour se détendre ...ou faire fumer son cerveau! Du jeu le plus facile au jeu le plus trapu... Des jeux inédits, des adaptations des grands classiques des jeux de cartes... Attention, mémoire, rapidité... Association, tactique, créativité,... Fantaisie, poésie,... Tout est prétexte à jubiler avec les lettres, les mots, les phrases...
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Cortex 2 Challenge"
Résumé
Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenges qui stimuleront l'ensemble de tes capacités cérébrales : épreuves tactiles, observation, analyse, labyrinthes, coordination...
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "On the dot"
Résumé
Au top départ, une carte "Combinaison" est retournée au centre de la table... Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses 4 cartes transparentes... Mais attention car il va falloir masquer certains points de couleurs en les remplaçant par d'autres... Un jeu de rapidité unique en son genre par son principe originale de transparence.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Bazar Bizarre"
Résumé
A chaque tour une carte est retournée et il faut être le premier à attraper les bon objet ! Si sur la carte apparait un objet de la même couleur que sa figure en bois, il faut vite attraper cette figurine ! Si aucun élément sur la carte n'est de la bonne couleur, il faut attraper la figurine qui n'a rien en commun avec la carte : ni les formes, ni les couleurs !
Type de document: Livre
Livre
Afficher "Tam Tam Super Plus"
Résumé
Jeu de calcul mental et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu autour des additions. 21 nombres et 21 additions sont répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire (addition - résultat, nombre - nombre, addition - addition). L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Le jeu propose 3 façons de jouer pour mieux s'adapter au niveau de l'enfant : nombre/nombre, résultat/opération, opération/opération. Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui aide la mémorisation, les cartes spéciales facilitent l'apprentissage des doubles et des compléments à 10. Contenu: 42 cartes pour jouer (7 x 10 cm), 8 cartes aide-mémoire réversibles, 6 cartes règle.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Résumé
15 jeux faciles d'additions, de soustractions et de numération pour toute la famille (mistigri, rami, poker, bataille,...). Partie rapide - de 5 minutes
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Jeu de société
Afficher "Texto"
Résumé
Dans le jeu Texto, chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne.
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Jeu de société
Afficher "El Capitan"
Résumé
Dans le jeu El capitan, les joueurs et joueuses ont devant eux une série d?images dont ils et elles doivent mémoriser l?emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. à chaque tour, on dévoile une carte de la pioche: chacun.e doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l?image révélée ! Seuls.les les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d?or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine ! Amusant pour les plus jeunes comme pour les grands.des, El Capitan permet de travailler l'attention et la concentration. Matériel 72 cartes Pirate, 27 cartes Capitaine, 6 pions Bateau, 1 carte Premier, 1 carte Deuxième et 1 carte Dernier, 130 pièces d?or, coffre, sablier, règle du jeu.
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Jeu de société
Afficher "Picmix"
Résumé
Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. Dans le jeu Picmix, à chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée. Il s?agit alors d?être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n?apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.
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Jeu de société
Afficher "FractoDingo"
Résumé
un jeu amusant pour connaitre les fractions du CE2 au CM2 Maitrisez les représentations des fractions et leurs additions. Jouez à la bataille, au Rami et au Mistigri pour aider les pirates à partager leur trésor. Un outil ludique organisé en 3 niveaux de difficulté.
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Jeu de société
Afficher "Socken Zocken"
Résumé
2-6 joueurs/joueuses - à partir de 4 ans De toutes les corvées ménagères, le tri des chaussettes est certainement la plus ludique. Le prétexte de Socken zocken est de ranger des chaussettes. Mais comme on est dans la famille Maso, elles se ressemblent toutes, bien qu'il n'existe qu'une seule paire de chaque sorte. Au signal, chacun.e se précipite sur le tas au centre de la table, mais avec une seule main, l'autre étant dans le dos. La première personne à assembler cinq paires convenables gagne une magnifique pince à linge. Si par hasard il vous manque une chaussette, rien d'étonnant à cela. Il s'agit bien entendu d'une manifestation de la Licorne rose invisible .
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Jeu de société
Afficher "Dard Dard"
Résumé
La revanche du Mito ! Dans Dard-Dard, il va falloir faire preuve de discrétion pour tricher et même voler vos adversaires ! Débarrassez-vous au plus vite de vos cartes en les jouant au centre de la table ou en les jetant par dessus votre épaule ou sous la table. Tant que le ver vigilant ne vous repère pas, tout est permis. Volez les sauterelles des autres pour leur offrir des cartes supplémentaires. Une Abeille débarque ? Attention, tous au abris, si la personne qui l?a piochée vous touche avec la carte vous allez devoir piocher... et attention à ne pas mettre la main sur le dard d?une guêpe !
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Jeu de société
Afficher "Ne mange pas la consigne !"
Résumé
Ecoutez les défis et trouvez les bons monstres ! Mais attention à ne pas manger les consignes ! 6 règles de jeu : ne mangez pas la consigne !, Qui a mangé la pizza ?, Photos de famille, En scène !, Tous assis !, Un peu de gymnastique ! jeu d'écoute, de vocabulaire, de logique et de rapidité. Ne mange pas la consigne ! est un jeu monstrueux qui plaira à toute la famille.
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Jeu de société
Voir tous les tomes de Cat's Family
Résumé
Retournez vos cartes et tapez sur la souris quand vous avez la même valeur qu'un autre joueur ! profitez des autres règles proposées pour ce jeu : les mémorys, la bataille, les familles... Jeu de mathématiques et de rapidité. Numé Cat's Junior est un jeu simple et convivial.
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Jeu de société
Afficher "Mysterix"
Résumé
2-5 joueurs/joueuses - 10 min - à partir de 4 ans. Les joueurs et joueuses exercent leur ?il lynx en débusquant les intrus qui se sont glissés dans les images.
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Jeu de société
Afficher "Dr Eureka"
Résumé
Dr Eureka est un jeu de dextérité, réflexion et rapidité pour des parties explosives ! C'est la folie dans le labo! Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser ses expériences. Chaque joueur a 3 éprouvettes et 6 billes (2 vertes, 2 rouges et 2 violettes). Il place 2 billes de couleur identique dans chacune de ses éprouvette. Une carte est ensuite retournée au centre de la table. Les joueurs doivent alors reconstituer, en transvasant leurs billes le plus rapidement possible, d'une éprouvette à l'autre, la combinaison indiquée par la carte. Le premier à y parvenir annonce fièrement "Eureka!" et remporte la carte si sa combinaison est correcte. Si ce n'est pas le cas, il redonne l'une de ses cartes, s'il en à avait déjà gangné une. Celui qui à le plus de cartes gagnées à la fin de a partie est déclaré Meilleur Dr Eureka ! Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible sans les faire tomber sinon.... BOOM ! Vous perdrez ce tour ! Devenez le meilleur savant fou en étant le premier à reproduire dans vos tubes, le schéma indiqué sur la carte tiré à chaque tour ! Dr Eureka c'est 50% de parties rapides, 20 % de matériel agréable, 30% de folie pour 100% de fun ! Contenu : 12 éprouvettes, 24 billes, 54 cartes, 1 règle du jeu.
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Jeu de société
Afficher "Twist Délire"
Résumé
Trouver le plus vite le mot sur les cartes en fonction des voyelles qui s'affichent sur les dés lancés.
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Jeu de société
Afficher "Cortex"
Résumé
A partir de 6 ans - 2 à 6 joueurs - 15 min Cortex Challenge met au défi toutes les formes de l?intelligence ! 7 épreuves différentes pour s?amuser avec la mémoire, le sens de l?observation, la coordination et la logique des joueurs. Chacun de ces titres propose aussi un challenge tactile.

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