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Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Nimble fingers"
Résumé
A partir de 5 ans Casse-tête Les doigts malins 2 bouliers à manipuler avec les doigts. Agilité, rapidité et dextérité sont de mise pour réaliser les dessins des cartes modèles... Un vrai casse-tête !
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Mini Logix"
Résumé
6-10 ans 2 joueurs/joueuses Trouve quel est le personnage de ton adversaire en posant les bonnes questions.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Color Addict Puzzle"
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A partir de 7 ans - 1-4 joueurs et joueuses - 15 min Le jeu de cartes haut en couleur Color Addict revient dans une version Puzzle. Ce jeu Ducale se joue en solo ou à plusieurs pour des parties très colorées. Pour gagner, vous devez être la première personne à vous débarrasser de toutes vos cartes en les disposant de telle sorte que tous les bords de connexion correspondent aux couleurs présentes sur les autres cartes. Ainsi, vous formerez un magnifique puzzle multicolore. Un jeu de société inspiré des dominos et des puzzles.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Animomix"
Résumé
3-6 ans - 2-3 joueurs/joueuses - 10 min Jeu de cartes pour composer des animaux à la manière d'un jeu de familles. Chaque personne à son tour demande à la personne de son choix une tête, un corps ou des pattes. Si la personne interrogée a une carte correspondant à la demande, elle doit la donner puis pioche une nouvelle carte pour en avoir 4 en main. Si elle n'a pas la carte adéquate, elle dit à la personne qui demande de piocher. Quand une personne compose un Animomix, elle pose les 3 cartes devant elle et refait sa main. 1 Animomix est composé de 3 parties : 1 tête, 1 corps et des pattes. Mais attention, Il existe 2 tailles de cou et 2 tailles de hanche. Pour être valide les 3 parties d?un Animomix doivent être parfaitement raccordées! Les plus jeunes peuvent commencer par créer librement des personnages avec les cartes!
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Tam Tam il était une fois."
Résumé
Ce jeu inspiré des contes de fée permet de développer la lecture, la mémoire et l'attention. La moitié des cartes présente des mots, l'autre les illustrations correspondantes. Il est possible de jouer avec ces cartes à différents jeux : jeu de la riflette, jeu du Flip-Flap ; jeu de la sardine ; jeu de la linotte ; jeu du Clic-Clac ; jeu de l'essuie-glace. Le but de chacun de ces jeux est de retrouver le plus vite possible les paires entre les différentes cartes. Ce jeu est proposé dans la sélection "Jeux en réseau, jeux autour des mots" (chantier 7 : Jouer et bricoler avec la mécanique des mots) de "Mécamots, comprendre le vocabulaire en démontant les mots, 8 à 13 ans" (ISBN 978-2-909295-19-0)
Type de document: Livre
Livre
Afficher "Enigmes à tous les étages 2"
Résumé
Nom de code : énigmes à tous les étages Signe particulier : livre jeu qui se plie et se transforme à chaque enquête. Mission : résoudre les énigmes et démasquer les coupables !
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Texto"
Résumé
Dans le jeu Texto, chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Picmix"
Résumé
Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. Dans le jeu Picmix, à chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée. Il s?agit alors d?être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n?apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Résumé
Un jeu d'observation où l'écoute sera votre meilleure alliée ! Dans Snap Animaux, le gagnant est celui qui collecte le premier 5 cartes images. Pour cela, écoutez attentivement le poème mystère de l?animal lu par l?un des joueurs. Dès que vous pensez avoir reconnu l?animal, touchez la carte image correspondante et donnez le nom de l?animal en même temps. Si c?est la bonne réponse, la carte est à vous. Un jeu idéal pour exercer sa concentration auditive. Différentes variantes de jeux pour adapter la difficulté.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Socken Zocken"
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2-6 joueurs/joueuses - à partir de 4 ans De toutes les corvées ménagères, le tri des chaussettes est certainement la plus ludique. Le prétexte de Socken zocken est de ranger des chaussettes. Mais comme on est dans la famille Maso, elles se ressemblent toutes, bien qu'il n'existe qu'une seule paire de chaque sorte. Au signal, chacun.e se précipite sur le tas au centre de la table, mais avec une seule main, l'autre étant dans le dos. La première personne à assembler cinq paires convenables gagne une magnifique pince à linge. Si par hasard il vous manque une chaussette, rien d'étonnant à cela. Il s'agit bien entendu d'une manifestation de la Licorne rose invisible .
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Sonodingo"
Résumé
Un jeu amusant pour apprendre la phonétique de la GS au CE1. 102 cartes mots riment ou commencent par le même son pour travailler 76 syllabes phonétiques. Jouez à la bataille, Rami, Mistigri, Chenille... pour reconnaître les syllabes phonétiques. Un outil ludique pour la phonologie de GS au CE1.
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Jeu de société
Afficher "Les Formes autour de moi"
Résumé
Carré, cercle, triangle, ovale... apprends à reconnaître les formes autour de toi, dans ton environnement familier. Les premiers apprentissages géométriques avec 60 cartes à manipuler pour : - apprendre à reconnaître les formes - les nommer - affiner son sens de l'observation - aborder la lecture
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Jeu de société
Afficher "identic : finding nemo"
Résumé
Identic est un passionant jeu de mémoire. c'est celui qui fait le plus de paires qui gagne.
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Jeu de société
Afficher "Bioviva!"
Résumé
Partez à l'incroyable découverte des merveilles de la Nature et de l'incroyable diversité de la vie sur Terre ! Connaissance, rapidité, bluff et déduction sont vos meilleurs atouts pour l'emporter dans les 3 épreuves de ce jeu familial, idéal pour apprendre en s'amusant.
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Afficher "Mysterix"
Résumé
2-5 joueurs/joueuses - 10 min - à partir de 4 ans. Les joueurs et joueuses exercent leur ?il lynx en débusquant les intrus qui se sont glissés dans les images.
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Jeu de société
Afficher "Mixamatou"
Résumé
4 à 8 ans - 2-4 joueurs - 10 min Jeu d'association et de discrimination visuelle. Chaque joueur à son tour essaie de recouvrir la dernière carte posée sur la table par une de ses cartes. Il faut que les deux cartes aient un caractère commun. Il y a 3 caractéristiques: le vêtement, le chapeau, les joues du chat. Pour pouvoir se débarrasser d'une carte il faut que les couleurs et les motifs de l'élément retenu soient identiques. Quand un joueur ne peut pas jouer il pioche. L'objectif est de ne plus avoir de carte en main. Le jeu est simple, très joli mais il faut être attentif car certains motifs se ressemblent!
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Résumé
Sur l?île du capitaine Goldfish, le volcan se réveille ! Il faut évacuer l?île sans traîner et emporter le plus de trésors possibles. Mais le chemin est semé d?embûches... Des paysages et des animaux différents s?entremêlent et compliquent notre fuite. Faites preuve de concentration et de mémoire (Memoarrr!) pour ne pas vous y perdre mais c?est sans aucun doute le sens tactique qui fera la différence et qui vous maintiendra sur le bon chemin. Mémorisez les indices pour vous frayer le chemin le plus malin à travers l?enchaînement des animaux et des paysages de l?île. Sur un plateau de 5 x 5 cartes représentant l?île du capitaine Goldfish, ne faites pas seulement confiance à votre mémoire mais aiguisez également votre sens tactique pour vous frayer le chemin le plus malin à travers les paysages. A votre tour, révélez une carte et comparez-là avec celle retournée par le joueur précédent. Si un lien existe entre les deux cartes grâce à un animal ou à un paysage qui sont similaires, vous êtes sauf pour ce tour... et la pression passe au joueur suivant. Mais si aucun lien n?existe entre les deux cartes prenez une carte Volcan et votre tour s?arrête immédiatement. Il vous faudra néanmoins maintenir toute votre attention pour la manche suivante et tentez de retenir le chemin emprunté par les autres joueurs. Si vous restez en lice en dernier emparez-vous d?un Trésor... mais dont vous ne pourrez découvrir la valeur qu?en fin de partie. Dans le jeu Memoarrr !, la tension et le suspense se maintiennent donc de la première à la dernière carte de la partie. Au terme de la 7e manche, découvrez le contenu de vos trésors. Le joueur qui aura le plus grand nombre de rubis remportera la partie. Contenu : 40 cartes, un livret de règles.
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Jeu de société
Afficher "Misticat"
Résumé
Jeu de paires idéal pour les plus petits, pour les enfants de 4 à 7 ans. 2-4 joueurs/joueuses -10 min Dans Misticat, vous devrez vous débarrasser de toutes vos cartes en associant des images, mais attention à ne pas récupérer le Misticat! A la fin de la partie, le joueur ayant cette carte en main a perdu. Un jeu de Mistigri revisité avec des cartes illustrées et silhouettées en forme de chat. Associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner c'est aussi simple que ça! Des règles simples inspirées des grands classiques des jeux de cartes.
Type de document: Jeu de société
Jeu de société
Afficher "Twist Délire"
Résumé
Trouver le plus vite le mot sur les cartes en fonction des voyelles qui s'affichent sur les dés lancés.

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